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菲涅耳透镜模块

菲涅耳透镜一直受到一些高端VR厂商如HTC,Oculus等的青睐,其高端VR头显均采用菲涅耳透镜。然而菲涅耳透镜的建模一直是光学设计的难点,尤其是复杂的锯齿结构,菲涅耳透镜的采用是区分高端、低端VR厂商的重要分水岭,其技术也一直掌握在一些占据先机的大厂商手里,这些大厂商也不惜巨力,不断改进完善菲涅耳透镜方案。因为传统的光学设计软件无法很好的建模,也导致其他小型厂商无法望其项背,只能在中低端徘徊。

HTC的VIVE○R 及Oculus的Rift○R VR头显均采用了菲涅耳透镜方案。

菲涅耳透镜设计优点:
1.透镜可以做的更薄,质量更轻,因此穿戴体感更舒服
2.大批量成本、价格相对便宜
3.透过率更高,因此亮度高,并且节能
4.可以解决传统透镜画面成像不均匀、边角变暗、模糊等现象
5.视场角FOV可以做的更高,沉浸感更强

菲涅耳透镜设计难点:
1.存在杂散光(原理性)
2. 设计及评价困难
3.杂散光的存在使得像质评价(光斑点)极为困难,并且优化几乎无法进行。
4.还必须考虑公差特性,来综合评定加工难度。
5.平面基底菲涅尔透镜设计相对容易,但像差矫正极为困难。目前国外一些主流VR大厂,将弧面(球面)基底菲涅耳透镜作为将来的研发重点。
6.现有的几乎所有光学软件,都没有针对性的模块,使得菲涅耳透镜从建模构型到优化等极为困难

ARtrix的功能优势(针对菲涅耳透镜建模):
1. 基底面可以是平面,也可以是球面、非球面或者柱面。
2. 锯齿结构可以是平滑锯齿或者是小平面锯齿。
3. 可以一键移除杂散光,使得优化可以顺利进行,无需繁杂的杂散光移除工作。
4. 锯齿面支持非球面表达式,更容易校正像差提高像质。
5. 可以评价公差松紧,另外可以将面型格点数据交给加工商,来保证加工精度。