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1.ASAP如何模拟杂散光 ?
答:杂散光又称“光斑”、 “亮斑”,即为有害光线投射到反射面,由于某些反射面作单向反射或集中反射而形 成面积小、亮度大、有方向性的光斑,最后到达成像面,干扰成像品质。
ASAP分析杂散光,分三个步骤:
1.建立系统模型    对系统中的每一个元件定义,确定几何形状及光学特性。
2.产生光源           定义及确定一束光,可以精确地模拟发光光源的光学特性。
3.追迹光束           让光束通过光学系统
2.ASAP中,TRACE 和 RAY TRACE 命令的区别是什么
答 :TRACE :大量的光线参与计算,该命令在每次分析中只能用一次。
RAY TRACE :单个光线参与计算,它可以重复使用。
3.ASAP中的像素 PIXELS含义是什么?
答:像素的多少决定了图象质量的好坏,在这里它是指沿图象某一边的分割数
4.ASAP光学软件名字是由哪些单词简写来的?
答:高等系统分析程序 Advanced System Analysis Program
5.听说ASAP都是由命令程序来运行的?
答:使用 ASAP 有两种主要方法:
1.图形用户接口(GUI)—经由 ASAP Builder 及一个具有功能菜单、对话框组成 的组织完善系统,能够接近大多数 ASAP 的命令。
2.命令程序语言—链接宏语言,它将 ASAP 转变为功能强大的光学程序语言。
相当多的名词与用法平行存在于图形用户接口 GUI 及命令程序。应用在这两方面的程序基本上是相同的。更进一步说,许多工具 及帮助被内建到图形用户介面 GUI 来使得 GUI 的使用者,能较简单地过渡到命令程序。
6.ASAP是一款怎样的光学软件?
答:ASAP 基本上是一种具有扩展性及效率的光学系统模型化的工具,它可以利 用蒙地卡罗光线追迹的技术进行光-机结构间的仿真,它可以不需要假设系统的 对称性,做单轴、全局、三维坐标的模拟。当光束穿越整个光学系统,光束可以自动地分裂为反射,折射,衍射,偏 振光及散射的分量,当这束光穿过整个系统,光束可以包含物体任意的次序, 独立的根据物理可实施的路径行进。这类的光线追迹一般称为“无限制的"或 “非序列的"。所以 ASAP 所做的就是一个仿真模拟。根据真实光线在真实世 界里的路径。
7.ASAP 可以做仿真相干及衍射光学系统么?
答:ASAP 同时可以仿真相干及衍射光学系统,使用相对简单但是有效的光线追 迹的扩展方法,一般称为高斯光束分解。任何复杂的光场可以分解为高斯光束, 可被上述的光线追迹方法描述。这个方法允许我们可以处理相干、衍射、干涉、 耦合效率等与相位有关的问题。
8.ASAP 与传统透镜设计软件的不同?
答:传统透镜设计软件忽略了 Fresnel 损失、多重反射、散射光、衍 射及其他非理想或复杂的光学行为。但是 ASAP 能够作一个基础光学设计。包 含上述效应,如同对一个“已建立的"光机系统完成一个较佳的预测的表现,可以多次透过折射、反射及散射, 与光学组件或机械组件,接触作用,其能量可非常多次的被分解。ASAP 不必具有任何光线通过不同曲面次序的先前知识,可以完成上述的分析 。
9.ASAP建立的系统模型好么?
答:,我们建立的模型,依赖于我们是否精确的量测光学系统表面散射特性,是否包含制造时的公差,是否几何光线追迹适合我们的问题,或我们是否必须使用相干性光束或光束传播 方法去模拟相干性或衍射效应。
ASAP 卓越的提供这些正确工具,去产生技艺水平的模型,但用户仍然必须 去建立这些模型。若未提供的这些较佳的讯息,我们必须至少找出我们的光学模式的灵敏性,去改变这些有问题的假设。
10.ASAP 是否会追迹足够光线?
答:当应用“蒙地卡罗"描述法时,“机会"是(这是统计)ASAP 趋近法中的 必要元素。这期望中的精确是光束数目的函数,经常由第一原则中预测,在统计方法中给定一个基准,但这经常也是不需要的。在实务上,我们可以加倍光线追迹的数目,来看答案在预定的精度内是否达到稳定。若不稳定,则再增加光线追迹的数目。
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