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概述
创建一个广角前端,使 DSEARCH 可以在很大的视场内 工作 使用 DSEARCH 的新功能设计超广角镜头:如果您在 DSEARCH 文件的 SYSTEM 部分输入广角物面规格,很可能找不到备选方案,因为没有光线可以通过如此大的视场角。 DSEARCH 可以纠正 某些光线追迹失败,但通常无法优化此类系统。所以你会怎么做?
在这种情况下有一个极其简单的技巧:粗略地画出一个简单的前端部分,将光束转换成一个较小的角度,然后从那里开始,用 USE CURRENT 声明该部分。
目标
设计一个半视场角为 92.4 度的镜头,工作在 F / 2.0。使用塑料材料,可以是非球面。
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参考Donald Dilworth《Lens Design Automatic and quasi-autonomous computational methods and techniques》第45章
创建前端部分
输入一个带有两片透镜的简单RLE 文件,并指定物面类型 OBD,用于广角,在第 5 个表面上声明一个近轴光阑。以一个中等角度开始,比如说 50 度,然后,使用工作表滑 块,给元件一些负光焦度并将它们向右弯曲。当看起来不错时,增加 OBD 视场角,以 这种方式继续,直到达到所需的 92.4 度角。这是一个合适的前端部分,如图 所示:
RLE ID WIDE-ANGLE DESEARCH WAVL .6562700 .5875600 .4861300 APS 5 UNITS MM OBD 1.00000E+09 92.4 0.2887 -11.0345861 0 0 0.2887 0 AIR 0 CV 1.0000000000000E-09 AIR 1 CV 0.0356159993000 TH 2.50000000 1 GLM 1.50000000 55.00000000 2 CV 0.1318873610000 TH 2.99808431 AIR 3 CV 0.1145140002814 TH 1.00000000 3 GLM 1.50000000 55.00000000 4 CV 0.4600712360000 TH 4.00383115 AIR 5 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR END
前端设置后,光线可以以较浅的角度穿过。
Dsearch
92.4 度进入光束后再以合理的角度射出。现在创建一个SEARCH 输入MACro(C45M1):
模拟退火
优化和模拟退火(20,2,50);结果如图所示。
分配光阑,优化
现在设计已经出现初步形状了,我们看到光阑靠近最后的透镜。使用WS 为表面11 分配一个真正的光阑:APS -11 删除YP1的变量并重新优化。
插入真实材料
打开 MRG 对话框,选择“U”目录(仅匹配塑料透镜),选择“QUIET”,“SORT”,然后单击“OK”。镜头现在是实际的塑料材料,如图所示。
最后精进
现在进行最后的精进。在WS 中,输入行 CSTOP WAP 2
RSOLID视图的最终设计
广角镜头的衍射图案
我们做得怎么样?让我们看看场上的衍射图案。转到 MPF 对话框,选择“显示”视觉外观,然后单击“执行”。结果,如图所示,在整个视场都是完美的。
总结
虽然使用求解在数学上具有很好的意义,但它们可能会导致这种镜头出现这种问题。 此外,我们没有切换成真实的光瞳,直到镜头有最终的结构。 真实光瞳搜索是稳定的但 不是绝对可靠的,并且利用这种大的光线角度和非球面系数,不能通过搜索获得有解决 方案的结构。 更糟糕的是,有时会有两种解,程序可能会选择错误的解。所有这些都可 以通过使用隐含的光瞳来避免,直到设计形状良好。
这个镜头显然非常好,但我们真的需要七片透镜吗?另外,我们可以获得更短的镜 头吗?第一片透镜较小的那个怎么样?所有这些问题通常都是在您设计镜头时出现的, 所有问题都可以快速回答。只需将新要求添加到 DSEARCH 输入文件中即可查找。 使用DSEARCH 得到许多候选的镜头。在这种情况下,我们使用了前一个,但是当 你进入最终设计时,这并不都是最好的。这就是为什么 DSEARCH 返回的不仅仅是一个 解。
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